作成者別アーカイブ: iida

【出撃準備完了!いつでもOK】『リーダーズ』の魅力丸わかり!

2026.05.08

こんにちは! JELLY JELLY GAMESのイイダです。
イカした2人用ゲーム『リーダーズ』5/23(土)24(日)のゲームマーケット2026春にて先行発売決定!

「『リーダーズ』ってどんなゲーム?」
「『リーダーズ』って私におすすめ?」
「『リーダーズ』が面白いって聞いたんだけど本当?」

これを読めば『リーダーズ』のすべてが丸わかり! 男の子の夢が詰まった本作…お見逃しのないように☑️

『リーダーズ』は、編成したチームで「王手」を狙う2人用タクティカルゲームです。プレイヤーは、ユニークなキャラクターを盤上で動かし、相手のリーダーを捕まえることを目指します。

2人専用ゲームでありながら大きな箱とたくさんの立体アイテム。先にお値段をお伝えすると税込¥4950-と中々に攻めた内容となっております。小型化・軽量化が進む国内2人用ゲーム市場から見れば超逆風にあたる本作。それでも出版を決めたのは、金額に見合った価値があるから!そんな『リーダーズ』の素晴らしさを、今回の記事でご紹介できればと思います!

BGG上のカテゴリーは「アブストラクトストラテジー」ゲーム。そう聞くと、運要素のないゲームと思われがちですが、本作は運が絡む「スカウトフェイズ」と揺らぎのない「アクションフェイズ」を交互に繰り返すのが特徴!良いとこ取りでハイブリッドな頭脳戦を楽しむことができちゃいます。

なお、世界最大級のオンラインボードゲームプラットフォーム「Board Game Arena」(BGA)では1年間で「10万回」も遊ばれている超人気ゲーム!(1日2700回!)世界中で既に大人気なんです。

自信あり!豪華な内容物

まずは箱!大きさは『クリプティッド』と同じくらい。

実際手にとってみると、金色の箔押しと、UVスポットで高級感たっぷり!

そして、気になる中身ですが、実はなかなか凝ったつくりになっています。

引き出しのような収納BOX!たくさんのキャラクターカードとタイル&土台が綺麗に収まるようになっています。これがめちゃくちゃ宝物っぽくて最高なんですよね〜。

カードとタイルは対になっていて、並べて見ているだけでもココロオドルクオリティ。

カード自体もしっかりUVスポットがかかっており、雰囲気は高品質なタロットカード。

キャラクタータイルは、両面が白黒反転しており、自分が扱うコマは常に黒い面を、相手のコマは常に白い面が向くようにしてプレイします!コンポーネントに陣営を判別する仕組みが備わっているのがお洒落。

ゲームの準備

①ゲームボードを2人の間に配置します。

②キャラクターはまとめてボードの脇に置いて置きます。

③各プレイヤーはリーダーを一体ずつ取り、自分のスタート位置に配置します。対応するキャラクターカードを手元に置きます。

④残りのキャラクターカードをよく混ぜてウラ向きの山にして、ボードの脇に置きます。その上からカードを3枚引き、オモテ向きにして山の横に並べます。

⑤サマリーカードを手元に置き、スタートプレイヤーを決めたらゲーム開始!

ゲームの目的

相手のリーダーを「詰ませる」ことを目指します。

具体的には「捕獲」=「相手のリーダーに自分のキャラクターを2体隣接させる」ことで、ゲームに勝利することができます。

もしくは「包囲」=「リーダーに隣接するすべてのマスが敵・味方キャラクターで埋まっている」場合も勝利となります。

しっかり退路を確保することも大事…!

純粋な移動では追いつかれてしまう局面も、キャラクター能力を適切に使用すれば助かるかもしれません。最後まで諦めずに、徐々に戦況を掌握していきましょう。

ゲームの遊び方

自分の手番では、「アクションフェイズ」と「スカウトフェイズ」を順番に行います。キャラクターカードが5枚(リーダー+4枚)になったら、それ以降の手番では「スカウトフェイズ」を飛ばします。


⒈アクションフェイズ

各キャラクターにつき1回まで、以下のいずれかを実行します。

  • 隣接する空きマスに移動
  • アクティブ能力(後述)を使う
  • 何もしない

*リーダーを含む各キャラクターは、基本的にいずれかの方向に1マス分移動することができます。


⒉スカウトフェイズ

表向きに並んでいる3枚のキャラクターカードの中から1枚を選び、それを取って自分の手元に置きます。対応するキャラクターを取り、自分側の空いているスカウトスペースに配置します。

ぜんぶ気になるけど…

「アクロバット」をスカウト!

その後、山札から新たにキャラクターカードを1枚引き、再び3枚のカードが並ぶようにします。(後攻プレイヤーは最初の手番に限り、スカウトフェイズを2回行います。)

自慢のチームが組めたら、あとはガチンコ対決!

ルールは本当にこれだけ!後はユニークなキャラクター能力を楽しめばOKなんです!


*アクティブ能力について

ここでは多種多様なカード能力をご紹介!
能力にはタイプがあり、大きく分けて「アクティブ」「パッシブ」「特殊」の3つに分かれています。

 

<アクティブ>
高い移動能力や、他キャラクターとの位置関係を変える効果が特徴。敵のリーダーを直接詰めたり、位置を操作することで、陣地を確保することに長けています。

 

 

 

 

<パッシブ>
常にゲームに影響を与える効果を持っています。「アサシン」の強力な効果を活かすためには、相性のいい能力を持つキャラクターのピックが重要です。

 

 

 

 

<特殊>
18体中2体のみ存在するタイプ。「ネメシス」は、相手リーダーが動くたびに2マス移動するというイレギュラー能力を持っています。相手を動かすことができる能力とのコンボで、一気に王手を狙おう!

 

 

 

単独で強力な効果もあれば、スカウトする組み合わせによって意外な一手が繰り出せる効果もあり、どのキャラクターも非常に魅力的。どのキャラクターが強いのか、自分なりの最強ランキングを作って格付けしたり、お気に入りを探すのもよし!どれだけ遊んでも遊びきれない楽しさが詰まっています!


ゲームの終了

キャラクターのアクションまたはスカウトの後、自分のリーダーが「捕獲」もしくは「包囲」状態になった場合、即座にゲームは終了し、相手プレイヤーの勝利となります。

陣形を組み、相手を追い詰めろ!


エキスパートモードもあるぞ!

各キャラクターの能力に慣れてきたら、「ゲーム開始時にすべてのキャラクターが使用可能」な「究極のリーダーズ」を試してみましょう。

このモードでは、「スカウトフェイズ」中、すべてのキャラクターから自由にスカウトすることができます。ただし、ゲームの開始時、先行プレイヤーから順に「追放フェイズ」=「利用可能キャラクターから1体を箱にしまう」を行います。各プレイヤーが3体スカウトした後、さらにもう一度「追放フェイズ」を行います。

今回はアーチャーをメインに据えたチームを組もうかな?

このモードでは「僕が考えた最強パーティー」を使うことも可能!また相手に自由なコンボをさせないような追放選択にも戦略が生まれ、より高次元での戦闘を楽しむことができます。


『リーダーズ』ここが面白い!

・「パーティー編成」好きには堪らない!

オールユニークなキャラクターから4体をピック、これが当たり前に面白い!!「ファイアーエムブレム」「スーパーロボット大戦」のようなシミュレーションRPGを遊んできた人は、肌に馴染んで仕方がないはずです。各キャラクターの相性を鑑みて、アドリブコンボをかませた時の興奮はまさにスペシャルアーツ!ちなみに私の推しは「隣接する味方を1マス移動させる」能力を持つ「ブリューマスター」。「アサシン」を爆速移動させるのも使えます。

・スカウトして動かす、シンプルでエレガント

派手な見た目とは裏腹に、ベースルールは超シンプル。直感に従ってコマを動かすだけでも自然と勝負になるため、ゲーム初心者でも勘所が掴みやすいのが良いところ。1ゲームも15分程度なので、すぐに再戦ができちゃいます。このあたりのシンプルさは、知る人ぞ知る傑作『ウォーチェスト』に通ずるものがあります。『リーダーズ』もいつ品薄になるかわかりませんね…。

・没入感を高めるのはやっぱり質!

しっかりと厚みのあるタイル、ガタつかない土台、光沢のあるカード。2000円の小箱では味わえない圧倒的な「手触り」が『リーダーズ』の熱狂体験を支えています。BGAで遊んだことがある方も、実際に触れば所有欲が刺激されるはず。久しぶりにボード上でコマを動かすゲーム、プレイしませんか?

友達の家にあったら激アツなゲームNo.1

たまには面と向かって遊ぼうぜ!この機会、お見逃しなく

『リーダーズ』

遊んだ後は、土台を外さずそのまま収納!

幕張メッセ【ホール1 エリア80】 JELLY JELLY GAMESブースでお待ちしております! ぜひ遊びに来てください〜!

【極めろ!タブローの道】『NAISHI-内侍-』の魅力丸わかり!

2026.05.07

こんにちは! JELLY JELLY GAMESのイイダです。
超和風2人用ゲーム『NAISHI-内侍-』5/23(土)24(日)のゲームマーケット2026春に先行発売決定!

「『NAISHI-内侍-』ってどんなゲーム?」
「『NAISHI-内侍-』って私におすすめ?」
「『NAISHI-内侍-』ってどういう意味!?」

これを読めば『NAISHI-内侍-』のすべてが丸わかり! 実はある理由で社内をザワつかせた本作…お見逃しのないように☑️

『NAISHI-内侍-』は、日本の封建時代を舞台とした2人用タブロービルディングゲームです。プレイヤーは手札と場のカードを並び替えながら、美しい配置で高得点を目指します。

「タブロービルディング」という定義ですが、一般的な「エンジンビルド」として紹介されることも多いです。BGGでの記載をざっくり訳すと「何かの配列に対してカードをプレイしたり、操作することでアクションの質や量に影響を与えるメカニズム」とのこと。

『NAISHI-内侍-』はエンジン機能こそないものの、配置の入れ替えや、それによって生まれる読み合いがゲームの肝になっています。ゆえに「タブロー」系ゲームに触れたことがない方にも、気軽に手を伸ばしていただける作品!『はらぺこバハムート』や『マインドバグ』を遊んだなら、次はこの『NAISHI-内侍-』がおすすめ!

世界最大級のオンラインボードゲームプラットフォーム「Board Game Arena」(BGA)ではリリースからわずか1年半で45,000回以上のプレイ数を記録。BGGでのレートは7.6、海外のメディアやレビュアーからも非常に高い評価を得ています!

BGA NAISHI

社内で出版を検討した際も、テストプレイを行った全員が「こりゃ面白いね…」と唸った作品。一方で、独特なアートスタイルとテーマから「国内の市場に合うのか?」という議論も絶え間なく行われました。一言では伝えづらいシステムの魅力も、ショート動画全盛期の昨今には完全にアンマッチ。JJGローカライズ群の中では類を見ないほど会社全体をザワつかせた本作でした。

ただ、そんなこんなで、最終的には「まぁ〜面白いから大丈夫か!」となりました。
遊んだ全員が「面白い」と言ったのが確たる証拠!とにかく面白さには絶対の自信アリ!なんです。

内容物

カード(63*88mm)55枚、トークン4個、スコアシート1冊、説明書(日・英)2部

箱の大きさは『トゥールームス』と同じくらい。アートワークが秀逸で、どのカードも見応えのあるイラストになっています。得点を記録するスコアシートやゲーム中に効果を確認できるサマリーも入っています。

ゲームの準備

最初、プレイヤーの場には「山」しかありません!

①スタートプレイヤーを決め、それぞれ黒のトークン2個、白のトークン2個を受け取ります。

②宮廷カード(絵が繋がる3枚)をプレイヤーに対し横向きで並べます。

③発展カードをよく混ぜ、6枚ずつの山を5つ作り、ウラ向きに置きます。その後、各山の一番上のカードを公開します。(これらをと呼びます!)余った4枚のカードを各プレイヤーに2枚ずつ配り、その内容を確認した後、1枚を選んで相手と交換します。

④各プレイヤーは、山カードを5枚ずつ受け取り、川に沿って自分側に5枚並べます。(これらをと呼びます!)さらに、各プレイヤーに山カードを3枚ずつ配ります。

⑤各プレイヤーは③の発展カード2枚と④の山3枚からなる5枚のカードをよく混ぜ、手札として持ちます。この時点から、カードを自由に並び替えることはできません!!(手札と場を合わせて領地と呼びます!)

⑥川の端には捨て札置き場を用意します。これで準備完了です!

ゲームの目的

目指すのは「10枚のカードを美しく配置すること」!
カードはそれぞれ「特定の場所に配置されている」ことで、より多くの得点を生み出します。

10枚のカードは、場の5枚+手札の5枚で構成されており、ゲーム終了時の「並び」がそのまま反映されます。そのため、ゲーム中は欲しいカードを集めつつ、最も得点効率の良くなるような並び方に整えなければなりません。例えば⬇︎

「旗」は自分の「場」にある「旗」の数によって、3点か8点を獲得できます。
「騎馬兵」は「手札」にある場合3点、さらに「場にある旗」と同列にあるなら+10点獲得!

「鳥居」は「領地」にある「鳥居」の数だけ-5点 or 0点 or 30点というピーキー性能。
「僧侶」は「手札」にあれば5点、さらに隣接する「鳥居」の数だけ+2点!

多くのカードが他のカードと「隣接」することでより多くの点数を得られるようになっているので、カード同士の相性も重要な要素になっています!

ただ、念の為もう一度言いますが…

「手札の順番を自由に並び替えることはできません」

ではどうやって整えていくのか?「ゲームの遊び方」で確認していきましょう!

ゲームの遊び方

自分の手番では、以下のアクションのうち1つを必ず行います。

  • カードを獲得する(+追加アクションを行う)
  • 特別アクションを行う
  • トークンを回収する
  • ゲーム終了を宣言する

*カードを獲得する

自分の手札または場のカード1枚を選び、それを捨て札にします。その後、川から捨てたカードと同じ位置にあるカードを取り、今空いた手札または場の位置に加えます。

例)手札の右から2番目の「山」を捨てて、川の右から2番目の「田園」を獲得!

その後、カードを取った川の山札の一番上のカードを公開します。

このアクションによって自分の領地(=手札と場の10枚)を発展させていくのが基本の動き!


+追加アクション

「カードを獲得する」前後にのみ、トークンを宮廷カードの空きマスに置くことで「追加アクション」を行うことができます。効果は下記のいずれか。

  • 川の2つの山札を選び、一番上のカードを捨て新たに1枚ずつ公開する
  • カード2枚の位置を入れ替える(手札↔︎手札、同じ位置の手札↔︎場、場↔︎場、川↔︎川)

3枚のうち中央のマスは「特別アクション」でのみ使用することができます。

とりあえず取っておいたカードも、追加アクションを使用することで、上手に活かすことができます。カードの枚数はそれぞれ2~5枚程度しかないため、調整前提で獲得しておくのが吉かも。


*特別アクション

宮廷カード(中央)の空きマスにトークンを置くことで、相手に干渉する強力な効果を使用することできます。

  • 自分の手札のカード1枚を、相手の手札の同じ位置のカードと交換する。
  • 自分の場のカード1枚を、相手の場の同じ位置のカードと交換する。

その端っこの「砦」いただくぜ!

このアクションは「ゲーム中に1人だけ、かつ一回限り」の早い者勝ち。戦況がひっくり返る可能性があるため、常に選択肢として意識する必要があります。(ただし、強大な力には代償もつきもので…)


*トークンを回収する

宮廷カードにある自分のトークンをすべて手元に戻します。ただし!宮廷カード(中央)に置かれたトークンを戻すことはできません。たった1つの差に見えますが…このゲームは「必ずアクションを1つ行わなければならない」ので、優先度の高くない行動を強いられたり、トークン使用→回収のスパンが短くなることで相対的にカード獲得が遅れてしまったりと、実はかなりしんどい状況に。

「旗」と「内侍」を入れ替えたいけど、回収→使用で2ターンかかるよ〜〜


*ゲーム終了を宣言する

手番の開始時に「川のいずれかの山札が尽きている」場合にのみ、終了宣言を行うことができます。宣言後は、もう一方のプレイヤーが最後の手番を行い、得点計算に入ります。


ゲームの終了

「ゲームの終了が宣言された」もしくは「川の山札が2つ尽きた」場合、ゲームは終了し、得点計算を行います。

それぞれ自分の場のカード5枚が上段、手札5枚が下段になるよう、並べて置きます。
カードの種類ごとに得点を計算し、合計点がより多いプレイヤーの勝利!

2人で確認し合いながら、スコアシートに書いていくのがおすすめ!

『NAISHI-内侍-』ここが面白い!

・「並び替えできない」絶品の悩ましさ!

『SCOUT』や『ナナトリドリ』など、特に「大富豪系」では定番となってきた「手札を自由に並び替えれない」という制限。本作は「カード獲得」にも制限を課すことで「相手がどこで何を狙っているか」が読み解けるようになっています。そのため、飛び抜けて強力な「相手とのカード交換」アクションが、常にストッパーとして機能しており、ゲーム全体のテンションを確かなものにしています。「はいはい、また並べ替えれない系ゲームね〜」なんて見限るにはあまりにもったいない…!

・ゲーム終了を宣言せよ!

「能動的にトリガーを引くことでゲームを終了させる」ことができる作品は多々あれど、「ゲームの終了自体を宣言」できるゲームは珍しいはず。「この川の最後の1枚を取ってしまうと、相手に宣言されてしまう…まだ欲しいカードがあるし、一旦トークンを回収しよう」「相手の場的に、絶対この最後の1枚を取るだろうから、あと動けて2ターンか」このアクションの存在によって、相手の行動に「縛り」が生まれ、さらに深い読み合いを楽しませてくれちゃいます。あぁ〜奥ゆかしい。

・その正体は、かんたんなパズル

一筋縄ではない配置制限と、少なくはない選択肢。「難しそう…」と思うのは当たり前!ところがぎっちょん、実は「いい感じのカードをとりあえず取る」だけで、ゲームは着実に進行します。そもそも最初に配られた「山」を「何か」に変えるだけで、必ず得点が増える仕組みになっており、実際はそれを8回繰り返すだけなんです。理想的な配置にするには運も必要!終わる頃には「あれがあの時めくれてればな〜」と、心地よい読後感が必ず残ります。誰かを誘って、レッツナイシ!

やらないなんて言わせないし

2人用の小箱は大体遊んだ?それなら、今が大大大チャンス

『NAISHI-内侍-』

(そういえば…「内侍」の意味は、天皇に仕えた昔の事務員的なやつニン)

幕張メッセ【ホール1 エリア80】
JELLY JELLY GAMESブースでお待ちしております!
ぜひ遊びに来てください〜!

【駆け抜ける10秒】『ライトスピード:アリーナ』の魅力丸わかり!

2026.03.09

【駆け抜ける10秒】『ライトスピード:アリーナ』の魅力丸わかり!


こんにちは!
JELLY JELLY GAMESのイイダです。

超速SFゲーム『ライトスピード:アリーナ』3/27に発売決定!

「『ライトスピード:アリーナ』ってどんなゲーム?」
「『ライトスピード:アリーナ』って私におすすめ?」
「『ライトスピード:アリーナ』ってスマホ使うの!?」

これを読めば『ライトスピード:アリーナ』のすべてが丸わかり!
実はカルト的人気を誇る本作…お見逃しのないように☑️

『ライトスピード:アリーナ』は、1~4人用リアルタイム × タイル配置 × シューティングゲーム!?です。

プレイヤーは宇宙船をフィールドに配置して、相手の戦艦や小惑星に攻撃しまくり、より多くの得点をゲットしたら勝利!というゲーム。

しかしながら、宇宙船の配置時間はわずか10秒!結果発表は専用アプリケーション!という、タイル配置ゲームらしからぬ、かなり異色な内容になっています。

原作は『Light Speed』は2003年の作品。もちろん、スマートフォンの普及もしていない時代なので、後述の戦闘結果の自動処理はぜ〜んぶ手作業!!

約23年の時を経て、このスマホ全盛期に満を持して登場!みなさん良い時代に生まれましたね〜〜!

内容物

宇宙船タイル32枚、ベースタイル4枚、スポンサー付き小惑星タイル6枚、コーナータイル4枚、説明書1部

箱の大きさは『YUBIBO』と『クリプティッド』の中間くらい。中はブリスタートレイになっていて、出し入れ楽々で気持ちいい!

色で分かれた4つのチームは、それぞれ1つのベースタイルと、8つの宇宙船を有しています。ビームの向きやバリアの有無など種類は様々。同じ数字同士でも、チームが違えばタイルも異なり、フルユニークなデザインを楽しめます!

ゲームの準備

①ゲームを遊ぶために、平らなスペース(75×75cmくらい)通称「アリーナ」を準備します。付属のコーナータイルを使用して、境界線を示すことができます。

②小惑星タイルを2枚、ウラ向きで中央付近に置きます。

③各プレイヤーは自分の色を決め、ベースタイルをアリーナの端から10cm程度内側に置きます。

④各プレイヤーは、自分の色の宇宙船タイルを受け取り、シャッフルしたあと、ウラ向きの山札にして片手で持っておきます。

スマホで専用アプリを起動!「プレイ」をタップしたらゲーム開始です!

 

ゲームの遊び方

やることはたった1つ!

手番もありません!全員同時です!

アプリは各ターンの10秒を自動でカウントしてくれるので、

その間に自分の山札の上から1枚めくり…

アリーナの好きな場所に、好きな向きで配置!時間内であれば置き直しもOK。(タイルは重ならないように!)

もちろん、バリア外からの攻撃は防げませんけど!

みんなで引く→置くを繰り返し、プレイ人数に合った枚数を置き切ったら「戦闘の解決」に臨みます!

 

戦闘の解決

アリーナ全体の写真を撮って、アプリに読み込ませると…

ここから「数字の低い」宇宙船から順番に、それぞれがビームを放ちます。小惑星、相手の宇宙船に当たるたび、自動的に得点を加算してくれます!

いいビームを打つと、実況解説キャラクターが褒めてくれます。最高。

ちなみに、ビームは自分の宇宙船にも当たっちゃうので注意。

すべての処理が終わると…

ベースが撃墜されていないプレイヤーに、追加で4点が入ります!バリアでベースを守ることもしっかり大事。

最終得点発表!最も高いスコアを獲得したプレイヤーの勝利です!

拡張要素もあるぞ!

さらに!!その他のゲームモードとして、「ソロ」や「チーム」戦も楽しめます!どのモードもアプリがしっかり対応しているの安心◎

『ライトスピード:アリーナ』ここが面白い!

・最高の超速ゲームスピード!

手番は10秒、プレイ時間は10分!すべての時間はタイマーによってしっかり管理されるため、間延びしたり、ダウンタイムが発生することも一切ありません!ゲーム会の最後で時間があまった時、まずは簡単に盛り上がりたい時、お子様と一緒に楽しみたい時など、様々なシチュエーションで大活躍間違いなし!

・後悔、快楽、罵詈雑言!

少ない思考時間で配置した宇宙船は、自分が思っている以上に意味不明な場所にあることもしばしば。他人の行動なんて読めるはずもなく「アホすぎる」「何してくれてんの!?」「邪魔すぎ!!」と自責他責の喚き声が自然と出てしまいます。そんな中で虎視眈々と小惑星を狙い撃ったり、母艦を撃破した暁には、しっかりと勝ちの価値を感じられる…つまり、どんな人も楽しめるエッセンスが詰まってるゲームなんです。

・3630円はあまりに安すぎる!

「最高の取り回しの良さ」「拡張性あり」「日本語完全対応の専用アプリ完備」の三拍子揃って3630円は本当に破格!!国内では和訳付きも流通していたこともあり、その評判の高さと話題性は折り紙付き!JELLY JELLY GAMESとしても、これまでのラインナップに比べると「攻め」の位置の本作!とにかく見て触って、遊んでみてください!

宇宙の 法則が 乱れる!

とにかくスーパーマストバイ!お見逃しのないように

『ライトスピード:アリーナ』

全国のJELLY JELLY CAFE では先行プレイも可能!ぜひご体験ください!

ご予約、ご購入はこちらから!

 

それでは、また宇宙のどこかで!

 

【豪華クロスオーバー】『マインドバグ×キング・オブ・トーキョー』の魅力丸わかり!

2025.12.30

【豪華クロスオーバー】『マインドバグ×キング・オブ・トーキョー』の魅力丸わかり!


こんにちは!
JELLY JELLY GAMESのイイダです。
JJG史上“最恐”の異色コラボ作品!
『マインドバグ×キング・オブ・トーキョー』1/16より一般販売決定!

本記事は『マインドバグ×キング・オブ・トーキョー』ならではの特徴や、『マインドバグ』との違いにフィーチャーしてご紹介します!

これを読めば『マインドバグ×キング・オブ・トーキョー』のすべてが丸わかり!
ついにトーキョーまでやってきたマインドバグ!見逃さないように☑️

そもそも『キング・オブ・トーキョー』とは?

『キング・オブ・トーキョー』は『マインドバグ』デザイナーの1人Richard Garfieldによるダイスバトルゲーム!

2011年に原版(1st Edition)が販売されてから、現在に至るまで圧倒的な知名度を誇る大人気ボードゲーム!日本では2016年以降「新」バージョンが流通しています。

手番では6つのダイスを振り、その出目に応じて自身の強化や攻撃を行うことで、他の怪獣の全滅か20ポイントの先取を目指します。

『キング・オブ・トーキョー』の特徴は、やはりユニークなキャラクターダイスを使ったド派手なバトル!見てるだけでも楽しい様々な巨大怪獣の殴り合い!

そんな『キング・オブ・トーキョー』のエッセンスを『マインドバグ』で感じられるのが本作なんです!

内容物

 クリーチャーカード:32枚/パワーカード:16枚/ダイス:2個/エネルギーキューブ 20個/マインドバグカード:4枚/サマリーカード:4枚/ライフトラッカー:2枚/説明書:1冊

箱は『マインドバグ』と同じサイズ。ただし!いろいろユニークなコンポーネントが目立ちます。

『キング・オブ・トーキョー』でお馴染みの怪獣が描かれたカードや、本家同様の特殊なダイスのほか…

16種類のパワーカード、エネルギーキューブ!

マインドバグやライフトラッカーのイラストまでも変わっています。かわいい!

『マインドバグ 最初の邂逅』との違い


『マインドバグ×キング・オブ・トーキョー』は独立拡張作品

本作で遊ぶことはもちろん『マインドバグ 最初の邂逅』やプロモパックを含めた既存シリーズ作品と混ぜて遊ぶことが可能です!!

ということで、基本ルールは『マインドバグ 最初の邂逅』と同じ。手番では「カードを1枚プレイする」or「クリーチャー1体で攻撃する」のいずれかを行い、相手のライフを先に0にすることを目指します。

そして!ここからは『マインドバグ』にはなかった要素を中心にご紹介いたします!

ダイスを振る!!

一部のクリーチャーカードにはダイスアイコンが新たに搭載されています。

ダイスアイコンを持つクリーチャーは、攻撃時にダイスを振り、出目の効果を処理します!


ダイスの効果は下記の通り!

なお、ダイスは「相手がブロックするか決定する前」に振り、一度だけなら「振り直す」こともできます。

パワーカードの購入!


『マインドバグ×キング・オブ・トーキョー』では、プレイヤーの間にパワーカードが3枚公開された状態でゲームを開始します。


「キリンワニ」や「フェレットの爆弾兵」など強力なプレイ効果の再利用が可能に!


対策必須の「隠密」メタでもある「狩猟」を1エネで付与できます。いいカードだ…

新クリーチャーをご紹介!

ここからは『マインドバグ×キング・オブ・トーキョー』ならではのユニークでめちゃめちゃ強いクリーチャーたちをご紹介します。みんなもぜひ遊んでみて、お気に入りの1枚をみつけてね!

新要素「パワーカード」にフィーチャーした効果!プレイ時にパワーカードを無料で購入できちゃいます。

本作は所持エネルギー0個の状態でゲームを開始するので、このカードが初手にあれば実質1ターン目からパワーカードを即使用できちゃいます。終盤の切り返しにも強い!!

ただし、購入できるパワーカードはもちろん相手にも見えているので、「マインドバグ」には要注意。

後ろのビルにしれっと『マインドバグ』のロゴがあるのがイイですね。

プレイ時に相手のライフを1失わせる、つまり原作で言う「殺戮蜂」と同じと考えれば…強いですね!

7という高めなパワーに加え、新要素のダイスアイコンも盛られちゃっています。そもそも、ダイスを振るのは「攻撃時」のため、パワーが高ければ高いほど、発動機会に恵まれるので、これはありがたい組み合わせ!

腐る場面が少なく、適当に使っても活躍してくれるグッドカード!!

味方に「隠密」を付与するテクニカルな効果を持つクリーチャー。

パワー8以上のクリーチャーを一緒に用意するのはなかなか大変ですが、相手の隠密クリーチャーすべてを沈黙させる超強力盤面を作り上げるポテンシャルがあります!

また、相手の場にパワー8以上のクリーチャーがいる場合「マインドバグ」が打たれる筆頭候補になるので、その辺りを活かしたプレイングを心がけたいところ。

擬似的な「隠密」を持つクリーチャー。

ダイスアイコンがあるため、攻撃力にバフがかかれば、パワー4,5のクリーチャーによる相打ちさえも許しません!

いろいろな効果によってパワーが上がりがちな『マインドバグ』において、アンチ的立ち位置に居るのが魅力的!名前もビジュもいい、私の推しクリーチャーです。

最高の独立拡張!!

こんなの面白くないわけがない!
夢のクロスオーバー、この機会にぜひ!

『マインドバグ×
キング・オブ・トーキョー』

ご予約、ご購入はこちらから!

【待望のリニューアル!】『タンブリンダイス+』の魅力丸わかり!

2025.11.17


こんにちは!
JELLY JELLY GAMESのイイダです。
ず〜〜っと品切れしていた大人気作のリニューアル版!
『タンブリンダイス+(プラス)』11/17(月)に新発売決定!

「『タンブリンダイス+』ってどんなゲーム?」
「『タンブリンダイス』から何が変わったの?」

これを読めば『タンブリンダイス+』のすべてが丸わかり!
サイコ〜のサイコロゲーム!ぜひ見逃さないように☑️

そもそも『タンブリンダイス』とは?

『タンブリンダイス』は、2~4人用のダイスアクションゲーム!

順番に自分のダイスをボードに投げ入れ、最終的にダイス目に応じた得点を計算して最も多く得点を獲得したプレイヤーの勝ち。まるで「カーリング」のようなゲームです!

2020年に日本語版を発表、2022年には第二版が発売し、今日まで長らく愛されたJJGの看板ゲーム。一方で、人気に対して生産が追いつかず時にはプレミア価格になってしまうなど、なかなか流通が安定しなかった商品でした。

そして今年リニューアルして帰ってた『タンブリンダイス+(プラス)』

今回の記事では、パワーアップしたポイントをご紹介いたします!

タンブリンダイス+の遊び方

①プレイヤーは自分の色のダイス4個を受け取ります。

②手番では、自分のダイス1つをゲームボードに向かって指先ではじく or 投げ入れます。

③手番を順番に繰り返し、全員の手持ちダイスが無くなったら、ボード上に残った「ダイスの目の数」×「ダイスが止まった場所の数字」を計算し、合計点が最も高いプレイヤーが勝者です。

もちろん、ボードの外に落ちたダイスは0点!自分の得点も重要ですが、相手のダイスに当てて落とすことも狙ってみましょう。ゲームの最後まで大逆転のチャンスがあるので諦めないことが大事!

※『タンブリンダイス』からのルール変更はありません!

パッケージが「色々」変わりました!

旧版にあった「持ち手」は耐久性の問題から廃止されましたが、その代わりに縦幅が約9cm小さくなり、より持ち運びやすいサイズ感になりました!!

その秘密は「ボードの構造」!!元々2パーツで構成されていたボードを、3パーツ構成に変えたことで体積減少に成功しました。大きいフィールドはそのままに、遊び終わった後はより小さく収納できます◎

そのほか、白基調から青基調になり、ロゴの記載がOPEN’N PLAY → playte (現会社名) へ変わり、「手」の人が変わり…と細かな変更がありますが、「プラス」らしく進化したデザインに仕上がっています。

ダイスが増えて6人プレイ可能に!

今回の『タンブリンダイス+』はダイスが6色!

元々2~4人用だった『タンブリンダイス』は、別売りの「拡張ダイス」を加えることで6人までプレイすることが可能でした。

しかし!今回はリニューアルに合わせて最初からダイスが6種類入り!より多くのシチュエーションで遊んでいただけるようになりました!

昨今の物価上昇の中、価格は7,700円と、旧版6,600円からは少し上がってしまいましたが、その分パワーアップした『タンブリンダイス+』をどうぞよろしくお願いいたします!

一家に一台、お忘れなく!

クリスマスプレゼントにもぴったりなアクションゲーム、この機会にぜひ!

『タンブリンダイス+』
2025/11/17(月)
販売開始!

ご購入はこちらから!

【ついに「日本」侵略開始!】『マインドバグ 最初の邂逅』の魅力丸わかり!

2025.11.04


こんにちは!
JELLY JELLY GAMESのイイダです。
JJG史上“最恐”の超注目作!!
2人用ゲーム『マインドバグ 最初の邂逅』11/22(土)ゲームマーケット2025秋にて先行発売決定!

「『マインドバグ』ってどんなゲーム?」
「『マインドバグ』って私におすすめ?」
「『マインドバグ』ってそんなに人気なの…?」

これを読めば『マインドバグ 最初の邂逅』のすべてが丸わかり!
すべてのカードゲーマーを捕まえて離さない本作!見逃さないように☑️

先日、Xで日本語版発売を発表した際には、多くの方にリアクションいただき、9.8万ものインプレッションを集めた本作!日本でもこれだけの盛り上がりを見せる大注目ゲームですが…

海外では「超」がつく大人気シリーズ作品なんです!!

BGGのAvg Ratingは投票数8.3kで7.6!

そんな『マインドバグ』が、ついに日本語版になって登場!最高!

『マインドバグ 最初の邂逅』とは?

『マインドバグ 最初の邂逅』は、2人用切り札強奪カードゲームです。

最初にお伝えしましょう!!
このゲーム最大の特徴は…「相手のカードを奪う」!!

遊戯王でいえば「心変わり」M:tGでは「支配魔法」「金粉のドレイク」など、TCGにおいてコントロール奪取効果は強力な効果として位置付けられていることが多いです。そんな効果をメインに据えたゲーム、それがこの『マインドバグ』なのです!!

メインデザイナーの1人Christian Kudahlはデンマーク出身のコンピューター科学者。近年だと『エージェントアベニュー』でも話題になったデザイナーです。『マインドバグ』のデザイナーズノートによれば、相手のカードを奪う「マインドバグ」システムは、理論計算機科学の「秘書問題」に着想を得て、彼により生み出されたメカニクスとのこと。秘書問題とは「複数の値を見て、最も大きな値が現れる時を推測する問題」のこと──それが「マインドバグをいつ使うか」という意思決定に見事に落とし込まれているわけですね。面白すぎる!

それから、Skaff Elias、Marvin Hegen、Richard Garfieldらが徐々に参入しながら、改良を重ね、ついに完成したゲーム、それが『マインドバグ』というわけです!デザイナーの1人Richard Garfieldは、みなさんご存知「マジック:ザ・ギャザリング」の生みの親。「キング・オブ・トーキョー」デザイナーでもある超有名人!彼のトレーディングカードゲームに関する豊かな経験も、このゲームに反映されています。

そんなストーリーを持つこのゲーム、絶対に面白いですよね!

内容物

 クリーチャーカード:48枚/マインドバグカード:4枚/サマリーカード:2枚/ライフトラッカー:2枚/説明書:1冊

箱は『どたばたチーズ!』より少し大きく『わたロボ』より小さめ!
中のトレイは厚さに余裕があり、スリーブに入れたカードもスッキリ収まるようになっています!

そして48枚/32種類のクリーチャーとダイヤル式ライフトラッカー!以上!

ゲームの準備

 
①各プレイヤーにマインドバグを2枚ずつ配り、表向きで置きます。

②クリーチャーカードを10枚ずつ裏向きで配り、それぞれの山札とします。残ったカードは見ずに傍にまとめ「未使用のカード」とします。

③自分の山札から5枚引き手札にします。ライフトラッカーを3に設定します。

④先攻後攻を決めます!未使用のカードからランダムに1枚ずつ公開し、そのパワー値が高い方が先攻!

さぁ、ゲーム開始です!

遊び方

先攻プレイヤーから交互に手番を行います。

手番では【1枚プレイ&ドロー】or【攻撃】のいずれかを必ず行います。

1枚プレイ&ドロー

「マインドバグ」を使わない…

今プレイしたカードに「プレイ時の効果」があれば解決し、そのまま手番を終了します。

「マインドバグ」を使う!!!


つまり、こんな感じです!↓


【攻撃】

自分の場にいるクリーチャーを1体選び、相手に攻撃を行います。

相手は自分の場にあるクリーチャーを1体選び、「ブロック」ができます。ブロックを行わない場合、相手はライフを1失います。ブロックした場合、戦闘を行う2体のうちパワーの低い方のクリーチャーは破壊され、捨て札になります。

「パワーは低いけど効果が強力なクリーチャー」などは、ブロックに使用せず、ライフを犠牲にして維持することも重要です!!

ちなみに、マインドバグされたクリーチャーは永遠に相手のものとなるため、捨て札に移動する時も“相手”の捨て札に移動します。

【ゲームの終了】

相手のライフが0になった時点で、あなたはゲームに勝利します! 
また、手番で何も行えない場合は、即座に敗北します。

見よ、最強のカードたち!

ここからは、『マインドバグ』ならではのユニークでめちゃめちゃ強いクリーチャーたちをご紹介します。みんなもぜひ遊んでみて、お気に入りの1枚をみつけてね!

プレイ時にすべての捨て札を回収できる強力な効果を持っています。このゲームではカードプレイの後「手札が5枚になるまで山札からドローする」=「5枚以上ならドローしなくて良い」ので、効果を使用することで相手より多くのターンをやり過ごすことができます。

相手に処理されたキーカードも取り戻せるので、終盤このカードを引けたから勝てた、という試合も少なくありません!

その代わり、序盤は効果が薄く、またマインドバグの存在を考慮すると相手の利が少ない時にプレイする必要もあり、使用タイミングが難しいカードでもあります。

猛毒:このクリーチャーと戦闘した相手のクリーチャーは、戦闘解決時に必ず破壊されます。

基本的に1ライフずつしか削ることができないこのゲームにおいて、ライフを2得る効果は実質2ターンの引き延ばし。劣勢の場面でも、擬似LO(ライブラリーアウト)の詰めの際にも使えちゃいます!

しかも「猛毒」により攻撃/ブロックで能動的に道連れを引き起こせてしまう!マインドバグされても痛すぎることはなく、気楽にプレイできるイイカード。

狂乱:このクリーチャーは、場に残っている限り1手番で2回の攻撃ができます。

強靭:破壊される代わりに1度だけ消耗状態になります。(消耗状態でもクリーチャーの行動に影響はありません。)

使いやすい2つの効果と、8という上から3番目に高いパワーを持つ優秀なクリーチャーです。使い勝手がよく、腐る場面がありません。

ユニーク効果があるわけではありませんが、ほかのカードのインパクトが強すぎるだけで、めちゃめちゃ強いです。

隠密:このクリーチャーは、隠密を持つクリーチャーにのみブロックされます。(隠密クリーチャー自身は、通常通り相手のすべてのクリーチャーをブロックできます。)

すべてのTCGで嫌われるハンデス効果、それも2枚という極悪非道なカード。

文句なしの凶悪さですが、マインドバグの存在がプレイを躊躇わせる、このゲームならではのカードといえるでしょう。

狩猟:このクリーチャーで攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、強制的にブロックさせることができます。

相手のライフ1、マインドバグなしの場合、プレイするだけで勝利が確定します!!一度このカードが見えると、破壊された後も、「キリンワニ」等の墓地利用効果を意識せざるを得ません。

「狩猟」もおまけにしては強く「隠密」を持つクリーチャーの対策札にもなります。強〜い!!

カニイヌミイラタコザメ!

名前がおもしろ〜い!

『マインドバグ 最初の邂逅』ここが面白い!

・このゲームにしかない、超パワーカードの応酬!

どいつもこいつも「相手のクリーチャーを全滅させる」など、通常のカードゲームではありえない強さを持つカードばかり!またカードのプレイ自体には「コスト」がないため、毎ターン強力なクリーチャーがバシバシ出てくること自体、快楽すぎてヤバいです!その上で、歪なパワーバランスを「マインドバグ」一本で解決しているのがシステムの妙、由緒正しき「ボードゲームらしさ」を感じさせてくれます。普段TCGに慣れ親しんでいる方も、新鮮なプレイ感で楽しめること間違いなし!

・相手に「マインドバグ」を使わせる!

“特定のカードやカウンターを意識するプレイング”は、カードゲームの醍醐味の一つ!このゲームにおいても「マインドバグ」という強力な切り返しを、いかに先に使わせるかが肝。絶対に使いたい切り札を通すために、わざとこのカードで“釣る”…このあたりは『はらぺこバハムート』のうちけしに近い部分もあり、ジリジリした睨み合いが好きな方にはたまらないプレイ感です

・デッキ構築不要!楽しみはエンドレス

本格的なカードゲームがしたいけど、デッキを組むとお金がかかるし、カード量膨大すぎて把握できないし、でも知らないと戦えないし、環境とか知らんし、そもそも友達はいるけど周りにカードゲーマーいないし…そんなすべての障壁をぶっ壊し、敷居を下げまくった本格カードゲーム、それが『マインドバグ』!事前知識など一切不要!あなたが『マインドバグ』1個を持っていれば、そこがフィールドに早変わり!家族、友人、カップル、ありとあらゆるどんな方も「マインドバグ」の対象ですよ〜!

すべてのカードゲーマー必見!!

2人用対戦カードゲームの最高到達点、この機会にぜひ!

『マインドバグ 最初の邂逅』

幕張メッセ【6ホール エリア82】
JELLY JELLY GAMESブースお待ちしております!
ぜひ遊びに来てください〜!

現場から『やぎ崖っぷち』のプレイ風景をお届けします

2025.10.24


こんにちは!
JELLY JELLY GAMESのイイダです。
先日発表した海外発新作バランスゲーム!
『やぎ崖っぷち』11/22(土)に一般発売決定!

今回の記事では画像ベースで「プレイ風景」をお届けします!
ハラハラそわそわの「崖っぷち」感、ぜひ味わってください☑️

今回の主役、やぎの名前は…「ペコ」!!

ゲーム開始!!

手番でやることは以下の通り!

①カードを引く
②足場を置く
③(カードによっては)ペコを前の草まで進める

 

目指せ、夢の30cm!!

『やぎ崖っぷち』では、対戦はもちろんのこと、協力ゲームも可能!!ペコが落下するまでにどれだけペコを進められるか」に挑戦しましょう!付属のメジャーで長さを測って、友達に自慢してください!!

『やぎ崖っぷち』

2025/11/22(土) 一般販売開始!

 

11/22-23(土・日)に開催されるゲームマーケット2025秋ではお得な特別価格で販売!

幕張メッセ【6ホール エリア82】
JELLY JELLY GAMESブースお待ちしております!
ぜひ遊びに来てください〜!

ご予約、ご購入はこちらから!

 

【ダイス&チーズ】『どたばたチーズ!』の魅力丸わかり!

2025.10.17

こんにちは!
JELLY JELLY GAMESのイイダです。
ボードゲーム大祭で先行販売した新作アクションゲーム!
『どたばたチーズ!』11/7(金)に一般発売決定!

「『どたばたチーズ!』ってどんなゲーム?」
「『どたばたチーズ!』ってマストバイ?」

これを読めば『どたばたチーズ!』のすべてが丸わかり!
こんなにもかわいくて最高なゲームを見逃さないように☑️

『どたばたチーズ!』とは?

原版は2023年にIELLOから出版された『Cheese Master』。デザイナーは『ロストシーズ』でコンビを組んだJohan BenvenutoAlexandre Droit。それぞれ『ハーモニーズ』『「コーテックス」シリーズ』『ドリームオン!』『広場』など、多数の人気作品を持つ2人の強力タッグ!面白くないわけがない。

アートワークはJELLYではお馴染みの別府さい氏!チーズがテーマのボードゲームといえばチーズは誰が食べた?ということで、同アートワークを務めた別府さんに再びお願いする運びとなりました!今回は天敵にかこまれてしまったネズミくん、困り顔でとてもキュート!

内容物

 カード:40枚/チーズコマ:7個/ダイス:6個/説明書:1部

箱は『FIXER』とほぼ同じ大きさ。パックマンみたいなチーズとかわいいダイスに注目です!

 
基本ルールではまず黄色のダイスを使います!
ゲームに慣れてきたら、オレンジのダイスを加えてレベルアップ!

ゲームの概要


ダイスに描かれた絵を数えて、素早くチーズのコマを取るスピードアクションゲームです。焦って計算を間違えてしまうとペナルティ!でも急がないとチーズがなくなってしまいます!どたばた大混乱のなか、冷静に勝利を目指しましょう!
  

ゲームの準備


①各プレイヤーはライフをあらわすキャラクターカード1枚と、同じ色の皿カード4枚を受け取ります。
ライフが7を示すように、キャラクターカードを上向きにセットします。

②プレイヤーの人数より1個少ないチーズコマを、テーブルの真ん中に置きます。

③ダイスをみんなの手が届く場所に置いたらスタート!

 

遊び方

ラウンドを繰り返す形で進行し、最後の1人以外が脱落するまでゲームを続けます!

各ラウンドでは【ダイスを振る】→【チーズの数を予想する】 &【予想のカードを出してチーズコマを取る】→【予想結果の確認】をスピーディーに行います!

【ダイスを振る】

【チーズの数を予想する】

ダイスの出目を急いで確認したら「チーズがいくつ残っているか」を頭の中で導き出しましょう!

 

【予想のカードを出してチーズコマを取る】

ここからは早い者勝ち!!

その後、テーブルのチーズコマがまだあったら、1個取って公開したカードの上に置きます。

予想結果の確認

みんなで改めてダイスを確認して、正しい答えを確認しましょう。

キャラクターカードを回転させて、現在のライフを表しましょう。
チーズコマをテーブルの真ん中に戻したら、次のラウンドをすぐに始めましょう!

【ライフが0になったら…脱落!】

『どたばたチーズ!』ここが「買い」!

・『おばけキャッチ』とは違う『1人負け』!

この手のスピードゲームは名作『おばけキャッチ』と比べられがち!ですが、『どたばたチーズ!』ならではのいいところは「強い人がポイントを取る」ゲームではないところ!各ラウンド1人負けのルールのおかげで「ミスをしなければ」ライフを減らさずに済みます。得点加算式ではないので、力量差があっても「こいつ強すぎ!勝ち目ない〜〜」とはならず最後まで耐えてやる!」という気持ちで楽しむことができます!

・ハンデもかんたん!いろんな難易度調整方法!

「使用するダイス」で要素を足したり減らしたり、遊ぶシチュエーションによって難易度を容易に変更できます。特に、子どもと一緒に遊ぶときには、「大人はオレンジ色のダイス込みで計算」「大人はライフ3からスタート」など柔軟にハウスルールを設けることも可能!最大8人プレイが可能、かつ各々で難易度調整できるゲームはなかなか珍しいのではないでしょうか?

・楽しく足し算&引き算!

ゲームの中身はシンプルな1桁の計算。論理的に解答を導く楽しさを、ゲームの中で自然に味わうことができます。算数を覚えたてのお子さまへのプレゼントにもぴったり!基本ゲームで遊んでみて、ダイスを増やしながらステップアップして楽しめるのも嬉しいポイントです。『どたばたチーズ』を先行販売した「ボードゲーム大祭」でも、たくさんのお子様連れにご好評いただきました◎

「チーズ」テーマにハズレなし!

だれでも楽しめる新定番スピードアクションゲーム!
『どたばたチーズ!』と一緒に『チーズは誰が食べた?』もこの機会にぜひあそんでみてください!

『どたばたチーズ!』

2025/11/07(金) 一般販売開始!

 

ご予約、ご購入はこちらから!

 

朝霞市立朝霞第六小学校ですごろく制作ワークショップを行いました!

2025.08.26

朝霞市立朝霞第六小学校にて「朝霞市の魅力を伝えるすごろく作り」のお手伝いをしてきました!

「面白いすごろくの作り方の講義」と「実際にすごろくを作ってみる」という内容で、3年生の3-4時間目の授業を「JELLY JELLY GAMES 開発部」の3人で担当させていただきました。

※掲載している写真は、学校の許可を得て使用しています。

2クラス合同、約60名の前で講義を行いました!

プレーンなマップを6分割し、班ごとに分かれ、1人3マス分を自由に作ってもらいました!

先生方のサポートも受けながら…

「誰が切る?」「何色使う?」班ごとに協力して取り組む姿が見られました。

6分割したマップをくっつけ直し、実際に遊んでみました!

 

「一周回ってワン!のマスが面白かった!」「ループしちゃって終わらなかった!」「スタートに戻るが多すぎる」「ミニゲームがあるといいと思った」などなど、自分たちで作ったオリジナルすごろくのどんなところが楽しかったか、良くなかったかを考え、たくさん発表していただきました!

開発部メンバーも、楽しく参加!

朝霞市には「黒目川」という大きな川が流れていて自然が豊かなこと、「ぽぽたん」という人気キャラクターがいることなど、朝霞市に関する知識を子どもたちから数多く教えてもらいました。

朝霞市の魅力を伝えるためには、そういった地域の特性や、自分たちの好きなところに准えたマスを作ることが大事であると、授業で伝えさせていただきました。これからまた、すごろくを作る授業が開かれるとのことなので、今回の経験を活かして、さらによりよいものができることを期待しています!

元気いっぱいの子どもたちに囲まれ、とっても楽しい授業となりました!
朝霞市立朝霞第六小学校3年生のみなさん、今回は本当にありがとうございました!

 

【ハッピーなセット!】『バーガーバランス』&『飛べ!フライドポテト』の魅力丸わかり!

2025.08.14

 


こんにちは!
JELLY JELLY GAMESのイイダです。
今回も、アチアチの夏にぴったりなアクションゲーム!
『バーガーバランス』&『飛べ!フライドポテト』 8/28(木) 発売決定!!

「『バーガーバランス』ってどんなゲーム?」
「『飛べ!フライドポテト』って何者?」

これを読めば『バーガーバランス』&『飛べ!フライドポテト』のすべてが丸わかり!
まさかの2作品同時発売!お見逃しないように☑️

『バーガーバランス』ってどんなゲーム?

『バーガーバランス』はイギリス生まれのアクションゲーム! Gift of the year 2021優秀賞を受賞しており、輸入版を販売した際にはボードゲームショップJELLY JELLY STOREで週間販売数ランキング1位を獲得した人気商品です。今回は満を持して日本語版を発売いたします!

高品質な具材コマが36個入り!

持ち運びに便利な袋も入っています!

遊び方

まず、みんなで12個の具材をバンズの間に挟みます。
あくまで準備なのでここは適当でOK!落としたりしてもペナルティはありません。

準備ができたら、時計回りに手番を行います!

①サイコロを振る → ②具材をトッピング!

うすい緑色は「レタス」を表します!

食べづらそ〜 

具材は、ほかの具材に乗せるように置いても、差し込んでもOK!

他のプレイヤーの神経を逆撫でしましょう!

実はこのバーガー、意外にもなかなか安定します!なので…

(地獄を見せてやる…)

やっぱり落ちる時は最高に盛り上がります!

ゲームの終了

ケチャップコマが倒れたらゲームは即座に終了。倒したプレイヤーの負けです!

それ以外の場合(すべてのトッピングを終えた等)は、最後まで脱落しなかったすべてのプレイヤーの勝利です!

上級者向けルール「WACKY STACK」:2つの具材で挟んでトッピング!

最初にバンズに挟む具材の数で難易度が大きく変化します。
ゲームに慣れてきたら、段々と数を減らしてチャレンジしてみましょう!

『飛べ!フライドポテト』は何者?

『飛べ!フライドポテト』は韓国のパブリッシャー「Playte」が2025年に発表したアクションゲーム!ですが、実は、元のゲームは1993年発売の『McDonald’s Flying French Fries Game』です。つまりあの「マクドナルド」が手がけた”ガチ”のフライドポテトゲーム!絶版のコレクターズアイテムが手に入りやすくなりました!

遊び方はとてもシンプル。順番にポテトを1本ずつ引き抜くだけ!

しかし、ニセモノのポテトを引いてしまうと……
というゲームです。

20本のうち2本だけがケースにくっついています

実質18人くらいまで遊ぶことができ、飲み会やピクニックなどにもおすすめです。

遊び方は動画をチェック!

ポテトの吹っ飛び方にご注目ください!

バーガー&ポテトセットで一緒に遊ぼう!

⓪『バーガーバランス』と『飛べ!フライドポテト』を遊べる状態にします。
①通常通り『バーガーバランス』を遊びます。
②もしも、具材を落としてしまった場合、追加でトッピングせずに、落とした数だけフライドポテトを引き抜きます!
③ケチャップが倒れる、ポテトが爆発したらゲーム終了!そのプレイヤーの負け!

2つ揃えば見た目もスリルもハッピーなセットに!

やっぱりこういうのがいいんです!

インテリアにもよし!誰もが欲しがるアクションゲーム、この機会にぜひ!

『バーガーバランス』『飛べ!フライドポテト』

2025/8/28(木)同時発売!

発売記念キャンペーン実施中!!

JELLY JELLY STORE 通販 / 池袋店でのセットご購入で特製コーラ駒(L)をプレゼントいたします!(数に限りがございます!ご予約はお早めに!)

L は M の約3.5倍!

尋常ではない大きさと重さです

※予約キャンペーンは終了しました。多くのご予約ありがとうございました!

『バーガーバランス』はこちらから!
『飛べ!フライドポテト』はこちらから!

 

【知る人ぞ知る名作】『ゴーゴーウッドマン』の魅力丸わかり!

2025.07.30

 

こんにちは!
JELLY JELLY GAMESのイイダです。
今回は、アッチアチの夏にぴったりな新作アクションゲーム!
『ゴーゴーウッドマン』 8/8(金) 発売決定!!

「『ゴーゴーウッドマン』ってどんなゲーム?」
「『ゴーゴーウッドマン』って結局何が面白いの?」

これを読めば『ゴーゴーウッドマン』のすべてが丸わかり!
ボードゲーム通をも唸らせる名作を見逃さないように☑️

世界中で遊ばれている大人気アクションゲーム!

『ゴーゴーウッドマン』は、15年以上前から世界中で色々なバージョンが販売されている『Toc Toc Woodman(トゥクトゥクウッドマン)』の日本語版!!

(左)韓国版 /(右)日本語版 箱の大きさはぴったり同じ!

日本語版のボックスアートワークは、おなじみの別府さいさん!

元の構図はそのままに、より親しみやすい柔らかなテイストに仕上げていただきました!

温かみのあるかわいいロゴ!

内容物とゲームの準備

最終的に1本の木になるように組み立てるのですが、幹と皮のパーツはバラバラになっています。

まずは、一つ一つの幹を作っていきましょう。

このたくさんの意味ありげな形の皮ブロック4枚を…

木ブロックの側面、4つのくぼみにスライドするようにはめ込みます!

今はしっかりくっついている樹皮たちですが、下に支えがなくなると”皮だけ”がスルッと落ちてしまう…そんな「ありそうでなかった」構造になっています。ここがすごい!!

オノをそばに置いたら、このままゲームスタート!
準備が簡単なのも嬉しいポイント。

なお、すべてのパーツが元版と同じ仕様となっており、オノも含めてプラスチック製!
もし汚れてしまっても水洗いできるのがありがたい◎

遊び方(超簡単!)

手番が来たら、できることはただ一つ!

【オノで2回叩く】それだけ!

や〜〜〜っ!

てりゃ〜〜い!

 ぽろろ〜ん!!

2回叩き終わったら、これまでに落とした全ての木と皮を受け取ります。
これを時計回りで交代しながら繰り返していきます。

このゲーム、得点になるのはなんと「皮」だけ!

中心の「木」は大きなマイナス点になってしまいます!叩きすぎは厳禁!

木〜〜〜〜っ!

幹を組み立てた時と同じように、皮は下にスライドすることで剥がれていくので、いかにして外側だけはみ出すかが重要なわけです!

ゲームの終了

すべての皮ブロックが獲得されたらゲーム終了です。(木は残っていてもOK)

各プレイヤーは、獲得したそれぞれのブロックの得点を計算し、得点が最も高いプレイヤーの勝利!
同点の場合は、その中で最も手番が遅いプレイヤーの勝利となります。

←:-14点 ↑:+12点 →:-4点 …↑プレイヤーの勝利!
一つのかたまりが「-2点」なので計算もかんたん。

選択ルール

皮ブロックが3色に分かれていることに着目し「3色1枚ずつのセットで追加の3点!」といった計算方法の変更もおすすめです。

また「手番で皮ブロックを一枚も獲得できなかった場合、手持ちの皮ブロックから1枚をプールし、次の皮ブロック獲得プレイヤーのボーナスとする」といった上級者向けルールも説明書で紹介しています。

とにかく動画をチェック!

このゲームの楽しさがより分かるこちらの動画をぜひご覧ください!

自分ならできると思っていませんか?

一度はやっていただきたい!夏にぴったりなアクションゲーム、この機会にぜひ!

『ゴーゴーウッドマン』

2025/8/8(金) 発売!

ご予約、ご購入はこちらから!

 

『タブートーク』ができるまで…『タブーコード』からの変更点!

2025.05.20

 

こんにちは!
JELLY JELLY GAMESのイイダです。

JELLY JELLY GAMES からなんと!あの!大人気ボードゲームが装い新たに新登場!
その名も『タブートーク』

自分だけが知らないNGワードやアクションに気をつけながら、制限時間まで生き残ることを目指すパーティー&トークゲーム!トーク力で相手のNGを誘い、ほかのプレイヤーをうまく脱落させましょう!

今回は5/31に発売を迎える『タブートーク』が新しくできるまでの軌跡、そして原版『タブーコード』との違いをご紹介いたします!

既に『タブーコード』を持ってるい方も、前から気になっていた方も、ぜひチェックしてください✅

大人気ゲーム『タブーコード』をリメイク!

ゲームデザインはケンチャンヌ(ネタバース合同会社)氏!

『シークレットミッション』『ラストペンギン』など、多くのパーティーゲームを生み出している人気デザイナーです。長年精力的に活動されており、多くのイベントに出展されています!

どうしてリメイク?

既に1万部以上を売り上げている大人気カードゲーム『タブーコード』ですが…



また、「簡単な会話ゲームであること」がより伝わりやすくなるように、フレーバーを調整し『タブー”コード”』から『タブー”トーク”』へと、新たな名前に生まれ変わりました

『タブーコード』から『タブートーク』へ

原版『タブーコード』の面白さはそのままに、『タブートーク』では「体験のムラを少なくする」ことに重きを置き、じっくりとルールの調整を行ってまいりました!

ゲームを繰り返し遊んでいく中で、お題は多いに越したことはありません!
原版では、キャラメル箱サイズという制限の中、カード30枚で60個のお題を設けていました。『タブートーク』では、コンパクトさは失われたものの、そのほぼ倍のお題を収録することができました!

もちろん、すべてのお題で遊んだとしても、1プレイに使うお題はごくわずかなため、すべてのNGを踏まないように会話することは不可能!毎回新鮮な気持ちでプレイを楽しむことができますよ◎

お題の「理不尽さ」は面白さを加速させる要因の一つ。ただ、そこには”ゲームがすぐに終わってしまう”ことでどうしても楽しさに結びつかないシーンも少なからずありました。

『タブートーク』では「体験のムラを少なくする」ために、お題を精査し、難易度別に分けることで、「無理ゲー感」や「恥ずかしさ」を抑えることを目指しました。難易度を段階的にUPさせて遊ぶことも可能なため、より多くの方の「もう一度遊ぼう!」を生み出せるよう、調整を重ねました!

カードの下部には「NG例」と「話題のヒント」を設けました。「NGを言わせるためにはこの話題で話せばいいんだ!」ということがより分かりやすくし、会話自体のハードルを極力下げるように努めました。

新しいルールでは、プレイヤーの過半数が手を挙げることで、初めて処理が確定します。
これにより、曖昧なNGワードを言ったとしても、誰か1人の一存でゲームが中断されることはありません。他のプレイヤーの賛同を得られた状態で「納得」して脱落の処理を行うことができます。

「脱落」は勝利の権利を失ってしまう、ゲーム上クリティカルな要素な一つです。責任の所在を分散させ、全体が司法となることで、誰かが嫌な気持ちになるようなミスが生じることがなくなりました。


なお、原版でいうところの「解除」である「チャレンジ」の処理も同様に挙手制を採用しています。お題が100個に増え、内容も複雑化しているため、「ニュアンスの違い」による正誤もプレイヤーの判断に任せる形としました。結果として、チャレンジの成功失敗に関わらず、スムーズな進行が可能となりました。


原版でも、プラスチック製の特性カードスタンドが制作されており、ゲームがより気持ちよくプレイできるアイテムとして、多くの方に支持されていました!

『タブートーク』にもカード立てを入れたい!そんな思いで協議を重ねた結果、木製カードスタンド8個を基本コンポーネントとして入れることができました!

令和のニューデザインにも注目!


『タブートーク』のアートワークを担当してくださったのは 別府さい さん!

別府さいさんは言わずと知れた名アートワーカー!人気ゲームでは『ナナ』や『ミスターダイヤモンド』、JELLY JELLY GAMESでは『ことば落とし』や『マイトロッコタウン』など、幅広く携わっていただいてます。

原版は「デスゲーム」風のフレーバーで、タブーの言動を「コード」に准えモニターに映る数字のようなアートワークで統一され、クールでダークな雰囲気がありました。

一方で、『タブートーク』では、キャッチーなキャラクターを載せたり、箱の面にがっつりコピーを入れたり、ビビットな色合いを使ったり…とにかく「今風」を表現していただきました!

トークスキルでMVPを目指せ!

5分で遊べる新定番トークサバイバルゲーム!

 

1000%盛り上がる!
「NG」ありのトークゲーム

『タブートーク』

2025/5/31(土) 発売!!

予約&購入は▶️ こちら

 

あなたのタブーは「この文章を読む」ことです!残念!

それでは!